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会话 (Session):跟踪个别对话

Supported in ADKPython v0.1.0TypeScript v0.2.0Go v0.1.0Java v0.1.0

在前述介绍之后,让我们深入了解 Session。回想一下“对话线程”的概念。就像你不会每次发短信都从头开始一样,智能体也需要了解当前交互的上下文。Session 是 ADK 专门设计用于跟踪和管理这些单独对话线程的对象。

Session 对象

当用户开始与你的智能体交互时,SessionService 会创建一个 Session 对象 (google.adk.sessions.Session)。该对象作为与单个对话线程相关的所有内容的容器。其主要属性如下:

  • 标识 (id, appName, userId): 对话的唯一标签。
    • id: 此特定对话线程的唯一标识符,对于以后检索至关重要。一个 SessionService 对象可以处理多个 Session。此字段标识我们引用的是哪个特定的会话对象。例如,“test_id_modification”。
    • app_name: 标识此对话属于哪个智能体应用程序。例如,“id_modifier_workflow”。
    • userId: 将对话链接到特定用户。
  • 历史 (events): 在此特定线程中发生的所有交互(Event 对象——用户消息、智能体响应、工具操作)的时间顺序序列。
  • 会话状态 (state): 一个仅存储与此特定、正在进行的对话相关的临时数据的地方。这在交互期间充当智能体的草稿板。我们将在下一节中详细介绍如何使用和管理 state
  • 活动跟踪 (lastUpdateTime): 一个时间戳,指示此对话线程中最后一次发生事件的时间。

示例:检查 Session 属性

from google.adk.sessions import InMemorySessionService, Session

# 创建一个简单的会话以检查其属性
temp_service = InMemorySessionService()
example_session = await temp_service.create_session(
    app_name="my_app",
    user_id="example_user",
    state={"initial_key": "initial_value"} # 可以初始化 state
)

print(f"--- 检查 Session 属性 ---")
print(f"ID (`id`):                {example_session.id}")
print(f"应用名 (`app_name`): {example_session.app_name}")
print(f"用户 ID (`user_id`):         {example_session.user_id}")
print(f"状态 (`state`):           {example_session.state}") # 这里只显示初始状态
print(f"事件 (`events`):         {example_session.events}") # 初始为空
print(f"最后更新时间 (`last_update_time`): {example_session.last_update_time:.2f}")
print(f"---------------------------------")

# 清理(本例可选)
temp_service = await temp_service.delete_session(app_name=example_session.app_name,
                            user_id=example_session.user_id, session_id=example_session.id)
print("temp_service 的最终状态 - ", temp_service)
import { InMemorySessionService } from "@google/adk";

// 创建一个简单会话以检查其属性
const tempService = new InMemorySessionService();
const exampleSession = await tempService.createSession({
    appName: "my_app",
    userId: "example_user",
    state: {"initial_key": "initial_value"} // 可以初始化状态
});

console.log("--- 检查 Session 属性 ---");
console.log(`ID ('id'):                ${exampleSession.id}`);
console.log(`应用名 ('appName'): ${exampleSession.appName}`);
console.log(`用户 ID ('userId'):         ${exampleSession.userId}`);
console.log(`状态 ('state'):           ${JSON.stringify(exampleSession.state)}`); // 注意:这里只显示初始状态
console.log(`事件 ('events'):         ${JSON.stringify(exampleSession.events)}`); // 初始为空
console.log(`最后更新 ('lastUpdateTime'): ${exampleSession.lastUpdateTime}`);
console.log("---------------------------------");

// 清理(本例可选)
const finalStatus = await tempService.deleteSession({
    appName: exampleSession.appName,
    userId: exampleSession.userId,
    sessionId: exampleSession.id
});
console.log("temp_service 的最终状态 - ", finalStatus);
appName := "my_go_app"
userID := "example_go_user"
initialState := map[string]any{"initial_key": "initial_value"}

// Create a session to examine its properties.
createResp, err := inMemoryService.Create(ctx, &session.CreateRequest{
    AppName: appName,
    UserID:  userID,
    State:   initialState,
})
if err != nil {
    log.Fatalf("Failed to create session: %v", err)
}
exampleSession := createResp.Session

fmt.Println("\n--- Examining Session Properties ---")
fmt.Printf("ID (`ID()`): %s\n", exampleSession.ID())
fmt.Printf("Application Name (`AppName()`): %s\n", exampleSession.AppName())
// To access state, you call Get().
val, _ := exampleSession.State().Get("initial_key")
fmt.Printf("State (`State().Get()`):    initial_key = %v\n", val)

// Events are initially empty.
fmt.Printf("Events (`Events().Len()`):  %d\n", exampleSession.Events().Len())
fmt.Printf("Last Update (`LastUpdateTime()`): %s\n", exampleSession.LastUpdateTime().Format("2006-01-02 15:04:05"))
fmt.Println("---------------------------------")

// Clean up the session.
err = inMemoryService.Delete(ctx, &session.DeleteRequest{
    AppName:   exampleSession.AppName(),
    UserID:    exampleSession.UserID(),
    SessionID: exampleSession.ID(),
})
if err != nil {
    log.Fatalf("Failed to delete session: %v", err)
}
fmt.Println("Session deleted successfully.")
import com.google.adk.sessions.InMemorySessionService;
import com.google.adk.sessions.Session;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

String sessionId = "123";
String appName = "example-app"; // 示例 app 名称
String userId = "example-user"; // 示例用户 id
ConcurrentMap<String, Object> initialState = new ConcurrentHashMap<>(Map.of("newKey", "newValue"));
InMemorySessionService exampleSessionService = new InMemorySessionService();

// 创建会话
Session exampleSession = exampleSessionService.createSession(
    appName, userId, initialState, Optional.of(sessionId)).blockingGet();
System.out.println("会话创建成功。");

System.out.println("--- 检查 Session 属性 ---");
System.out.printf("ID (`id`): %s%n", exampleSession.id());
System.out.printf("应用名 (`appName`): %s%n", exampleSession.appName());
System.out.printf("用户 ID (`userId`): %s%n", exampleSession.userId());
System.out.printf("状态 (`state`): %s%n", exampleSession.state());
System.out.println("------------------------------------");

// 清理(本例可选)
var unused = exampleSessionService.deleteSession(appName, userId, sessionId);

(注意:上面显示的状态只是初始状态。状态更新通过事件发生,如状态部分所述。)


使用 SessionService 管理会话

如上所示,你通常不会直接创建或管理 Session 对象,而是通过 SessionService。该服务作为会话生命周期的中央管理者。

其核心职责包括:

  • 开启新对话:当用户开始交互时,创建新的 Session 对象。
  • 恢复已有对话:通过 ID 检索特定 Session,让智能体可以从上次中断处继续。
  • 保存进度:将新的交互(Event 对象)追加到会话历史。这也是会话 state 更新的机制(详见 State 章节)。
  • 列出对话:查找特定用户和应用的活跃会话线程。
  • 清理:当对话结束或不再需要时,删除 Session 及其相关数据。

SessionService 实现

ADK 提供了多种 SessionService 实现,你可以选择最适合需求的存储后端:

InMemorySessionService

  • 工作原理:将所有会话数据直接存储在应用程序的内存中。
  • 持久性:无。如果应用程序重启,所有对话数据都将丢失。
  • 需求:无需额外设置。
  • 适用于:快速开发、本地测试、示例以及不需要长期持久性的场景。
from google.adk.sessions import InMemorySessionService
session_service = InMemorySessionService()
import { InMemorySessionService } from "@google/adk";
const sessionService = new InMemorySessionService();
import "google.golang.org/adk/session"
inMemoryService := session.InMemoryService()
import com.google.adk.sessions.InMemorySessionService;
InMemorySessionService exampleSessionService = new InMemorySessionService();

VertexAiSessionService

Supported in ADKPython v0.1.0Go v0.1.0Java v0.1.0
  • 工作原理:通过 API 调用使用 Google Cloud Vertex AI 基础设施进行会话管理。
  • 持久性:是。数据通过 Vertex AI 智能体引擎 (Agent Engine) 进行可靠且可扩展的管理。
  • 要求
    • Google Cloud 项目 (pip install vertexai)
    • Google Cloud 存储桶(可参考此 步骤 进行配置)。
    • 推理引擎 (Reasoning Engine) 资源名称/ID(可参考此 教程 进行设置)。
    • 如果你没有 Google Cloud 项目但想尝试 VertexAiSessionService,请参阅 Vertex AI 极速模式 (Express Mode)
  • 最适用于:部署在 Google Cloud 上的可扩展生产应用程序,特别是需要与其他 Vertex AI 功能集成时。
# 需要:pip install google-adk[vertexai]
# 加上 GCP 设置和身份验证
from google.adk.sessions import VertexAiSessionService

PROJECT_ID = "你的-gcp-项目-id"
LOCATION = "us-central1"
# 此服务使用的 app_name 应为 Reasoning Engine 的 ID 或名称
REASONING_ENGINE_APP_NAME = "projects/你的-gcp-项目-id/locations/us-central1/reasoningEngines/你的-engine-id"

session_service = VertexAiSessionService(project=PROJECT_ID, location=LOCATION)
# 调用服务方法时使用 REASONING_ENGINE_APP_NAME,例如:
# session_service = await session_service.create_session(app_name=REASONING_ENGINE_APP_NAME, ...)
import "google.golang.org/adk/session"

// 2. VertexAIService
// 在运行前,确保你的环境已通过身份验证:
// gcloud auth application-default login
// export GOOGLE_CLOUD_PROJECT="你的-gcp-项目-id"
// export GOOGLE_CLOUD_LOCATION="你的-gcp-地区"

modelName := "gemini-flash-latest" // 替换为你需要的模型
vertexService, err := session.VertexAIService(ctx, modelName)
if err != nil {
  log.Printf("无法初始化 VertexAIService(如果未设置 gcloud 项目,这是预料之中的):%v", err)
} else {
  fmt.Println("成功初始化 VertexAIService。")
}
// 请查看上面的要求说明,并随后在你的 bashrc 文件中导出以下内容:
// export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=我的_gcp_项目
// export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1
// export GOOGLE_API_KEY=我的_api_密钥

import com.google.adk.sessions.VertexAiSessionService;
import java.util.UUID;

String sessionId = UUID.randomUUID().toString();
String reasoningEngineAppName = "123456789";
String userId = "u_123"; // 示例用户 id
ConcurrentMap<String, Object> initialState = new
    ConcurrentHashMap<>(); // 本示例不需要初始状态

VertexAiSessionService sessionService = new VertexAiSessionService();
Session mySession =
    sessionService
        .createSession(reasoningEngineAppName, userId, initialState, Optional.of(sessionId))
        .blockingGet();

DatabaseSessionService

Supported in ADKPython v0.1.0Go v0.1.0
  • 工作原理:连接到关系型数据库(例如 PostgreSQL、MySQL、SQLite)以将会话数据持久地存储在表中。
  • 持久性:是。数据在应用程序重启后仍然存在。
  • 需求:一个已配置的数据库。
  • 适用于:需要可靠、持久存储且由你自己管理的应用程序。
from google.adk.sessions import DatabaseSessionService
# 示例:使用本地 SQLite 文件:
# 注意:该实现需要异步数据库驱动程序。
# 对于 SQLite,请使用 'sqlite+aiosqlite' 而不是 'sqlite' 以确保异步兼容性。
db_url = "sqlite+aiosqlite:///./my_agent_data.db"
session_service = DatabaseSessionService(db_url=db_url)

异步驱动程序需求

DatabaseSessionService 需要异步数据库驱动程序。使用 SQLite 时,你必须在连接字符串中使用 sqlite+aiosqlite 而不是 sqlite。对于其他数据库(PostgreSQL、MySQL),请确保你使用的是异步兼容的驱动程序,例如 PostgreSQL 的 asyncpg、MySQL 的 aiomysql

ADK Python v1.22.0 中的会话数据库架构更改

ADK Python v1.22.0 中会话数据库的架构发生了变化,需要对会话数据库进行迁移。有关更多信息,请参阅 会话数据库架构迁移 (Session database schema migration)


Session 生命周期

Session 生命周期

Session lifecycle

  1. 开始或恢复:你的应用程序需要使用 SessionService 要么 create_session(用于新聊天),要么使用现有的会话 ID。
  2. 提供上下文Runner 从适当的服务方法获取相应的 Session 对象,为智能体提供对相应会话的 stateevents 的访问权限。
  3. 智能体处理:用户通过查询提示智能体。智能体分析查询以及可能的会话 stateevents 历史来确定响应。
  4. 响应和状态更新:智能体生成响应(并可能标记要在 state 中更新的数据)。Runner 将其打包为 Event
  5. 保存交互Runner 调用 sessionService.append_event(session, event),将 session 和新的 event 作为参数。服务将 Event 添加到历史记录中,并根据事件中的信息更新存储中的会话 state。会话的 last_update_time 也会得到更新。
  6. 准备下一次:智能体的响应发送给用户。更新后的 Session 现在由 SessionService 存储,准备进行下一轮(这通常会在当前会话中继续对话,从步骤 1 重新开始循环)。
  7. 结束对话:当对话结束时,你的应用程序调用 sessionService.delete_session(...) 来清理存储的会话数据(如果不再需要的话)。

这个循环强调了 SessionService 如何通过管理与每个 Session 对象关联的历史记录和状态来确保对话的连续性。